适用环节
中场互动、暖场环节。
功能效果
名字自带画面感的一局。开赛之后大家摇手机,各自的猴子一起往上爬——位置越靠上,说明成绩越好。
台上有固定的几个位置,只有当前排在前面的人占得住;被后来者超过,位置就换人。现场有来有回,能看到「谁把谁挤下去」。
使用流程
主办方
- 在后台新增轮次,设定游戏时长、每次摇动的积分与奖品
- 在大屏上切到猴子爬树
- 调出二维码,请现场的人扫码进来
- 人到位后按空格键(或点开始)开赛
现场用户
- 扫大屏上的二维码进来
- 开赛后一直摇手机,让猴子往上爬
- 爬得越高,成绩越好
功能亮点
- 挤榜有看头:台上的位置有限,被超过就要让位。这种「有来有回」比单纯排个名次更抓现场注意力。
- 只看高度,不看数字:大屏不出分数,谁高谁低全凭猴子爬的位置,观感更纯粹,也更有悬念。
- 不用教,喊一声就能开始:摇手机是全场都会的动作,主持人在台上说一句即可。手机上的每一次摇动都会立刻反映到大屏上。
- 发奖方式灵活:名次区间可以配不同奖品;也可以只出名次,由主办方现场发奖。